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Text File  |  1996-03-27  |  8KB  |  164 lines

  1.  
  2.  ┌───────────────────┐
  3.  │ ROBOTS HUMANOIDES │
  4.  └───────────────────┘
  5.  
  6.  Suplemento para construir robots humanoides para el sistema de juego de
  7.  Cyberpunk. Si tienes alguna duda o sugerencia sobre  el texto, me llamo
  8.  Julio Canto y puedes encontrarme en:
  9.  Galata BBS   tlf 91-3111185
  10.  Ruidos BBS   tlf 91-3418525
  11.  Fido         2:341/92
  12.  INet         jcanto@voicenetsl.com
  13.  
  14.  
  15.  ┌───────────────────┐
  16.  │ MUMBO-JUMBO LEGAL │
  17.  └───────────────────┘
  18.  
  19.  Cyberpunk es una  Marca  Registrada  de R. Talsorian  Games, Inc.  Material
  20.  Cyberpunk  original  Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos  los
  21.  derechos  reservados .  Usado  sin  permiso.  Cualquier   uso  de  material
  22.  copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
  23.  copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  CHASIS (Puede venir en cualquier tamaño... desde 1.20 a 2.50 sin coste
  29.  adicional, excepto para expacios extra en caso de que sea mas pequeño).
  30.  
  31.  - Metal........: Este chasis de metal es el mas pesado y barato de los exis-
  32.                   tentes. Esta generalmente hecho de aluminio de alto grado y
  33.                   aleaciones de acero (+2 a darse cuenta) CP 20 Precio: $750
  34.                   PRE  CA: 30  BR: 30  PN: 35  TO: 120
  35.  
  36.  - Ceramet......: Hecho de ceramica y aleaciones metalicas, este chasis es mas
  37.                   ligero y fuerte que el de acero (+1 a darse cuenta) CP 25
  38.                   Precio: $1125
  39.                   PRE  CA: 35  BR: 35  PN: 40  TO: 130
  40.  
  41.  - Triplasticos.: Este chasis es el mas ligero de todos y se usa para modelos
  42.                   de infiltracion. Es tan fuerte como cualquiera de los otros
  43.                   modelos y no tiene bonus a ser distinguido si es disfrazado.
  44.                   CP 23 Precio: $1500
  45.                   PRE  CA: 30  BR: 30  PN: 35  TO: 120
  46.  
  47.  
  48.  * Estos solo estan disponibles para el ejercito.
  49.  
  50.  
  51.  - Endura.......: Chasis de metales pesados. Fuerte y bastante pesado. CP35
  52.                   Precio $7000
  53.                   PRE  CA: 35  BR: 35  PN: 40  TO: 130
  54.  
  55.  - Dragonskin...: Chasis mezcla partes metalicas con partes de policarbonatos.
  56.                   Fuerte y medianamente ligero. CP70 Precio: $14000
  57.                   PRE  CA: 50  BR: 50  PN: 60  TO: 180
  58.  
  59.  - Newgranite...: Sumamente duro. Aleacion de varios metales, es bastante
  60.                   pesado. CP75 Precio: $24000
  61.                   PRE  CA: 55  BR: 55  PN: 60  TO: 200
  62.  
  63.  - MCT..........: Carisimo y muy dificil de conseguir. Es el que mejor
  64.                   relacion peso/CP. CP100 Precio: $150000
  65.                   PRE  CA: 60  BR: 60  PN: 70  TO: 240
  66.  
  67.  
  68.  El CP que dan estos chasis no cuenta como blindaje (a efecto de capas). Cuando
  69.  un robot se pone otro blindaje, la CE de los blindajes se divide por 2
  70.  (redondeando abajo). Todos llevan minipilas nucleares que duran 10 años.
  71.  El sistema servomotor esta contenido en el torso.
  72.  
  73.  Estos chasis incluyen por defecto:
  74.  - Ojos normales
  75.  - Oidos normales
  76.  - Procesador tactil
  77.  - Procesador gustativo
  78.  - Procesador olfativo
  79.  - Sintetizador de Voz con 1 voz
  80.  
  81.  
  82.  ESPECIFICACIONES DE RENDIMIENTO MECANICO
  83.  
  84.           Seguridad    Policia    Elite       M1      M2      M3
  85.  INT         Dep         Dep       Dep       Dep     Dep     Dep
  86.  REF           8          10        11        12      14      16
  87.  TEC         Dep         Dep       Dep       Dep     Dep     Dep
  88.  FRI          10          10        10        10      10      10
  89.  ATR         Dep         Dep       Dep       Dep     Dep     Dep
  90.  SUE        1D10        1D10      1D10      1D10    1D10    1D10
  91.  MOV          20          30        35        40      45      50
  92.  TCO          12          14        15        20      35      55
  93.  EMP         Dep         Dep       Dep       Dep     Dep     Dep
  94.  Daño      4D6+3       4D6+4      3D10      3D10    5D10    8D10
  95.  Puñetazo  2D6+3       2D6+4      2D10      2D10    4D10    7D10
  96.  Patada    4D6+3       4D6+4      3D10      3D10    6D10   10D10
  97.  Aplastam  4D6+3       4D6+4      3D10      3D10    5D10    8D10
  98.  Precio:    $750       $1250     $2250    $15000  $50000  $70000
  99.  Carrera...: 3xMOV
  100.  Salto.....: Vertical: (Carrera/4)+50% m Horizontal: (Carrera/3)+50%
  101.  Levantar..: 50xTCO
  102.  
  103.  
  104.  CYBEROPCIONES
  105.  Ocupan y cuestan la mitad. En los miembros hay 1.5 veces mas espacio que en
  106.  las versiones humanas.
  107.  Opcion de control remoto: $300
  108.  Opcion disfraz, cubre el chasis con RealSkin y pelo: $800 (no quita espacio)
  109.  El torso puede tener hasta 15 opciones.
  110.  
  111.  
  112.  INTELIGENCIA Y PROGRAMAS
  113.  El robot se guia por una computadora central en (normalmente) la cabeza.
  114.  La inteligencia depende del numero de procesadores que tenga: Por cada
  115.  procesador (con un maximo de 7) sube la inteligencia y tecnica en +3 y
  116.  empatia en +1. Cada procesador cuesta $10000.
  117.  Cuando la inteligencia del robot llega a 12, se considera una IA puede actuar
  118.  de forma totalmente independiente y tiene capacidad de autoaprendizaje.
  119.  Cada procesador da, a demas, 1 unidad de memoria (10 espacios).
  120.  Tambien se pueden incorporar hasta un maximo de 50 um adicionales.
  121.  Cada unidad de memoria adicional cuesta $100.
  122.  Cada punto en una habilidad cuesta 1 espacio de memoria y tiene estos
  123.  precios (cuando hay un numero entre parentesis significa que solo puede
  124.  llegarse a ese valor implantado; Para mejorarlo debe hacerlo el mismo
  125.  (debe ser IA). Hay habilidades como Familia que no son aplicables, ya que se
  126.  ganan con el tiempo.
  127.  
  128.  
  129.  Moverse en calle (5).....: $200   Chapuza..................: $150
  130.  Familia..................: NoAp   Sentido del combate (4)..: $250
  131.  Liderazgo carismatico....: NoAp   Autoridad................: $200
  132.  Recursos.................: NoAp   Tecnica medica...........: $200
  133.  Credibilidad.............: NoAp   Interface................: $200
  134.  Arreglo personal.........: $150   Fusil....................: $200
  135.  Vestuario y estilo.......: $150   Manejar maq. pesada......: $150
  136.  Nadar....................: $100   Motocicleta..............: $100
  137.  Antropologia.............: $100   Pilotar ala fija.........: $200
  138.  Biologia.................: $100   Pilotar dirigible........: $200
  139.  Botanica.................: $100   Pilotar giro.............: $200
  140.  Conocer otro idioma......: $125   Pilotar AV...............: $225
  141.  Contabilidad.............: $100   Subfusil.................: $200
  142.  Cultura general..........: $150   Tiro con arco............: $200
  143.  Experto..................: $150   Abrir cerraduras.........: $100
  144.  Fisica...................: $150   Armeria..................: $150
  145.  Geologia.................: $100   Cibertecnologia..........: $200
  146.  Historia.................: $100   Demoliciones.............: $200
  147.  Matematicas..............: $125   Diseño Ciberterminales...: $150
  148.  Advertir/notar...........: $200   Mecanica basica..........: $150
  149.  Mercado de valores.......: $200   Disfraz..................: $100
  150.  Programar................: $200   Electronica..............: $100
  151.  Quimica..................: $150   Falsificar...............: $150
  152.  Supervivencia............: $150   Farmacia.................: $150
  153.  Zoologia.................: $100   Manejo tanque criogenico.: $150
  154.  Armas cortas.............: $200   Mecanica aeronautica.....: $200
  155.  Armas pesadas............: $300   Mecanica de AV...........: $200
  156.  Artes marciales..........: $200   Seguridad electronica....: $100
  157.  Lucha....................: $100   Tocar instrumento........: $100
  158.  Baile....................: $100   Mecanica de giros........: $200
  159.  Combate C.C..............: $150   Primeros auxilios........: $100
  160.  Conducir.................: $100   Robar bolsillos..........: $100
  161.  Esgrima..................: $150
  162.  Atletismo................: $150
  163.  
  164.